Logo
  • Home
  • くるわについて
  • Unity制作
  • News
お問い合わせ
株式会社くるわ

Unity制作

触って学べる Unity インタラクティブ制作

Unityを用いたインタラクティブ表現の試作・検証を行っています。

教育・展示・イベント向けの体験コンテンツを想定したデモを中心に掲載。

Web制作・Webディレクションと並行して取り組んでいる内容です。

代表的な展示・教育向け制作デモ

恐竜骨格ビューアー(Dinosaur Viewer)

このデモでは、恐竜の骨格モデルをクリックして各部位の名前や役割を学ぶことができます。 光の演出によって骨格の立体感を強調した、教育・展示向けのインタラクティブな体験を再現しています。

骨の構造を観察しながら、部位ごとにハイライトと説明を表示することで、 子どもも大人も直感的に理解しやすい学習型コンテンツです。

科学館・博物館の展示教材としても利用できる構成になっています。

2025.11

https://kuruwa.info/unity/dinosaur_viewer/

月の満ち欠けシミュレーター(Moon Phase Demo)

このデモでは、太陽・地球・月の位置関係をリアルタイムで再現し、 月がどのように満ち欠けして見えるのかを直感的に理解できます。

スライダー操作で地球の周回角度を変えられるため、 時間の経過と光の当たり方の関係を学びながら確認できます。

宇宙のスケール感と光源の影響を体験できる教育・展示向けインタラクティブコンテンツです。

理科学習用の教材や、科学館の常設展示としても活用しやすい構成になっています。

2025.11

https://kuruwa.info/unity/moon_demo/

Unityで制作したインタラクティブ作品

ゲーム系のデモや技術テストなど、教育以外の Unity 制作をまとめています。

ある日のクマさん

スマートフォン向けに制作した3Dゲームです。 Blenderで初めてモデリングしたキャラクターを使用し、軽量な構成でWebブラウザ上でも安定して動作します。 シンプルな操作で短時間のプレイが楽しめる、技術習作としてのミニゲームです。

(WebGL / Unity)

2025.11

https://kuruwa.info/unity/kuma/

SkebooMan2

ランアクション形式で構成した3Dゲームです。 キャラクター操作、アニメーション制御、カメラ挙動など、ゲームの基礎構造を検証することを目的に制作しました。 テンポ感と操作レスポンスを重視し、短時間でリトライを繰り返せる軽量構成となっています。

(Unity / C#)

2025.8

https://kuruwa.info/unity/skebooman2/

飛べ!原始人

石器時代を舞台にしたジャンプアクションの試作デモです。 タイミングよく操作して障害物を避けるシンプルな構成ながら、 キャラクターの挙動やアニメーション制御、背景演出などを通して、 Unity上でのアクション演出とテンポ調整を検証しています。

(Unity / C#)

2025.6

https://kuruwa.info/unity/PrimitiveJumper/

NinjaCrash

反射神経をテーマにした3Dアクションデモです。 忍者のキャラクターを操作して障害物を避けるシンプルな構成ながら、 カメラワークやエフェクト演出、スピード感の調整を通じて、 操作性と視覚演出のバランスを検証しました。

(Unity / C#)

2025.5

https://kuruwa.info/unity/ninjacrash/

SkebooMan

3Dランアクションとして制作した小規模なプロトタイプです。 キャラクターの操作感やカメラ挙動、衝突判定などの基礎要素を検証しながら、 Unity上でのアクション制御やテンポ感を試した実験的な作品です。

(Unity / C#)

2025.4

https://kuruwa.info/unity/skebooman/

HopStepNinja

テンポの良いジャンプ操作をテーマにした3Dアクションデモです。 シンプルな構成ながら、キャラクターの動きやアニメーション遷移、 カメラワークのタイミングを調整しながら、操作感とリズムの一体感を追求しました。 軽快なテンポで繰り返し遊べるようデザインした、短時間プレイ向けの試作です。

(Unity / C#)

2021.12

https://kuruwa.info/unity/HopStepNinja/

RunningNinja

疾走感をテーマにした3Dランアクションの試作デモです。 高速移動するキャラクターの操作感や、障害物との距離感・テンポ調整などを中心に構築しました。 スピード感のある演出と視認性のバランスを検証するための実験的な作品です。

(Unity / C#)

2021/10

https://kuruwa.info/unity/RunningNinja/

フリーゲーム投稿サイト unityroomの投稿ページ

いくつか投稿しています。

naichilab 久保田知以naichilab 久保田知以

Scratchによる教材向けの簡単なミニゲーム (迷路・シューティング・横スクロール)も自主的に試作しています。 教育向けプロトタイプとしての軽い実験的な取り組みです。

株式会社くるわ

Home

くるわについて

Unity制作

News

お問い合わせ

Facebook