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20260422 Claudeを試してみる〜その3・素材作成編

20260422 Claudeを試してみる〜その3・素材作成編

  1. 既存のUnityコンテンツのディレクトリをClaude Codeで最適化していく
  2. 何かWebアプリを公開する
  3. 他のAIも活用して、Unityゲームを一つ作る(素材作りもAI)
  4. そのゲームのランキングAPIを作る

前回のつづきです。

素材作成

キャラクター作成

つづいてキャラクターの作成に入ります。

事前にGeminiで生成したキャラをベースにします。

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書き出されたコマをAdobe Expressで背景を透明にしてUnityで利用可能な形にしていきます。

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こうして、全てのコマをpngで生成します。

背景画像の作成

続いて、背景画像をGeminiで生成します。

企画書を元に雑に指示します。

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いくつか、やり取りがあって、最終的に決定していきます。

Unityに取り込んで、背景に設定します。

BGMの作成

BGMをGeminiに作成してもらいます。

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こんな、雑な指示でも健気に作ってくれます。

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こんなダメなやり取りでも何回か繰り返すと、それっぽくなりました。

SEの作成

続いて、SE素材に入ります。

続いて、Geminiでの生成

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何度、やり直しても30秒のBGMを書き出してきます。

なので、Claudeに切り替えて、AIは何が良いかアドバイスをもらいます。

この中から、Adobeを使ってみました。

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Geminiにプロンプト書き出してもらって、生成します。

Blenderで3D素材の作成

そしてライトが必要なので、Blenderでそれっぽく自作しました。

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つづく