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20260423 Claudeを試してみる〜その4

20260423 Claudeを試してみる〜その4

  1. 既存のUnityコンテンツのディレクトリをClaude Codeで最適化していく
  2. 何かWebアプリを公開する
  3. 他のAIも活用して、Unityゲームを一つ作る(素材作りもAI)
  4. そのゲームのランキングAPIを作る

最終回、その3で作ったゲームにランキングapiと繋げていきます。

結論を言うと、呆気なく簡単に実装できました。

https://kuruwa.info/unity/in_the_shade/

しかも、APIだけ作って、Unityからの呼び出しと、登録は手作業するつもりだったのですが、Claudeが「それもやろうか?』ぐらいの軽いノリで実装してくれました。 本当にコードを書いてません。

UnityでJsonをパースするのって、そこそこの手間なのですが、Claudeが全てをやってくれました。

いつもの様に、雑に指示を出します。

webGLで公開するUnityゲーム向けのランキングapiを作りたい
ログイン機能はいらない スコアはゲーム結果から自動取得 名前はunity上で入力させる(重複チェックとかしない)
くらいのライトな物を想定 ファイルフォーマットはおそらくjson ドメインを跨ぐのが厄介か?
想定出来る、構成と技術要件を頂戴 必要なら筆問も

すると、色々と提案してくれます。

image

いくつかやり取りをして、実際に構築していきます。

今回は「Cloudflare」を勧められました。

image

せっかくなので、Cloudflareを試すことにしました。

Cloude Codeの指示通りに進めていくと、いつの間にかapiが出来上がっていました。

corsとかdbとか、知らない内にセットアップされている。

まじで、ビビる。

そして、Unity側の設定に移ります。

image

この時点では、実装のアドバイスをもらうだけのつもりでした。

そして、構造の相談をしているつもりで、構成確認させました。

image

すると、しれっと

把握しました。実装方針が確定したので書きます。

とか言っています。

そして、Scriptを構築し終えて、コンポーネントの設定を指示してきます。

image

指示に従って、GameObjectとコンポーネントを操作すると、それだけで実装されました。

ここまで、2~3時間で実装出来てしまいました。

この、計画その4まで、それなりに時間がかかるだろうと予想していたら、わずか1週間で終えてしまいました。

予想では1~2ヶ月ぐらいかかるかと思っていました。

本当にすごい事になってきましたね。

ここまでで、この「Claudeを試してみる」計画は終了になります。